暗黑2地图插件
- 端游测评
- 2024-11-22 12:06:31
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暗黑破坏神2修改掉落物品颜色?
暗黑破坏神2能直接掉落的装备按颜色分类有灰色、白色、蓝色、绿色、黄金以及暗金品质,橙色品质的装备除了部分由地图插件起强调作用特殊显示的灰色和白色品质装备外(不需要辨识的底材),真正橙色品质的装备都是手工制作的。
而手工制作的公式非常多,不过较为常见的手工艺品一般有特定需求的手套、戒指和项链,分别公式如下:
4号+完美红宝石+任意珠宝+蓝色(重手套、鲨皮手套或吸血鬼骸骨手套),固定属性为(5-10)%几率出现压碎性打击(CB,效果是按怪物当前生命值百分比扣血)、(1-3)%生命于击中时偷取、+(10-20)点生命值(可被“战斗体制”技能加成)。
橙色手套
9号+完美蓝宝石+任意珠宝+蓝色(锁链手套、重型手镯或吸血鬼手套),固定属性为攻击者受到伤害(3-7)点、击退、被击中时有5%几率施展等级4霜之新星。
9号+完美紫宝石+任意珠宝+蓝色(皮手套、魔皮手套、荆棘连指手套),固定属性为法力恢复速度提高(4-10)%、+(1-3)点法力击杀每一个敌人后获取(EK)、+(10-20)点法力值(可被“战斗体制”技能加成)。
橙色手套
橙色手工项链成品会带有3个固定(有变量)属性再随机搭配最高4个词缀,例如公式为:蓝色项链+8号符文+完美紫宝石+珠宝,带有固定属性为+(10到20)点法力、法力恢复速度提高(4到10)%、+(5到10)%快速施法速度。剩下4个随机词缀比较有价值的是再叠加个10%快速施法属性,再出现+2职业技能和高法力值、高生命值、高属性(力量敏捷)、高抗性(全抗最高20点)属性就非常好。
橙色项链
橙色手工戒指也是3中带有变量的固定属性搭配最高4个词缀,常用洗高吸血戒指公式为:蓝色戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝,带有固定属性为+(1到5)点力量、(1到4)%生命吸取、+(10到20)点生命值。4个随机词缀如果再随机搭配吸血(最高叠加为11%吸血)、吸蓝(统一被称作双吸)属性、高法力值、高属性(力量敏捷)、高抗性(全抗最高11点),可根据实际属性饱满度和适合玩法选择保留。
橙色戒指
另外有一点要注意的是制作橙色手工装备蓝色品质底材装备的物品等级和人物等级都要高一些,不然很多属性无法出现。
暗黑2的绝望平原怎么走啊?
顺着边缘走,肯定会看到有个楼梯通往绝望平原。
。。下载个地图插件hackmap,就更简单了。。。单机暗黑2-1.10一个人物的装备如何给另一个人物?
2种办法, 第一种,必要条件联网,俩个人建局网,然后互相倒东西,必须后进的先退出,否着就无效了。
第二种,必要条件必须下载PLUGY8.0插件,这个插件是大箱子插件,分公共箱和自己的箱子, 基本箱子是无限使用的,存在的问题就是有些地图插件和这个工具不兼容,有这工具就没地图,有地图就没这个,不过只是一部分。暗黑破坏神2的暗月任务都怎么完成?
有些支线任务在没有地图插件之前挺折腾的。 第一幕:打安达利尔前的探索。 找到铁锤以后,先是三层监牢,然后内侧回廊,接着四层地牢。到了噩梦和地狱以后,这部分地图会变得极其巨大,有时候没有探索对方向,非常令人崩溃。而且中间没有任何支线任务,纯粹就是跑图,场景和怪物也完全是重复的,其实挺无聊的。 第二幕:虫穴 虫穴是召唤系最崩溃的一个场景,尤其是召唤死灵。通道只容许只身通过,雇佣兵经常跟不上,召唤物也顶不上去。另外普通版督瑞尔是新手玩家第一个苦手,我第一次打可能花了半个多小时才打过,所有的钱都买药、复活小弟和买回程了。 神秘避难所也很坑爹,没有地图插件以前,有时候要错三次才能找到召唤者。 第三幕:进入库拉斯特前的所有场景 进入库拉斯特前的蜘蛛森林、庞大湿地和剥皮丛林不仅场景和怪物基本是重复的,而且在地图上路口之类的显示得也不明显,互相之间也不是单向通过,你有可能不通过庞大湿地也能跑到剥皮丛林,也有可能跑完整个庞大湿地都找不到剥皮丛林在哪儿。 还有仇恨囚牢第二层在地狱难度下会变得无比巨大,大概相当于庞大湿地+蜘蛛森林+剥皮丛林的总和,如果第二层入口和小站、第三层入口离得比较远,我建议还是重建一次地图比较好。 第四幕:这一幕从任务到地图难度都不大,打大菠萝可能有点难,但是难不过第一次打督瑞尔。 第五幕:三个祖先和苦难记录者 第五幕场景挺大,但是不难跑。比较难打的就是3BB和苦难记录者了。以前不会打的时候死磕很崩溃,后来会丢药,以及会把怪引走了就比较容易了。 所以,地图插件大法好!
暗黑2 8倍经验怎么改回去?
暗黑破坏神2所谓的几倍经验其实是插件可以让游戏达到几人同一房间的效果,其实还是一个人游戏,这个游戏的设定是同一房间游戏人数越多难度越大,经验也就越高,最多8人同时游戏,也就是8呗经验,输入指令/players8就是8倍,改回去再输入/players1就可以了,切换场景后生效